highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2里实现的东西在unity里完全不知道从入手

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

chimaki:整理一下近期的更新紀錄

indienova.com/u/chimaki/blogread/25008

更新一下04_01~04_13版的調內容此外眼中的世界近30的遊玩評價也變成了極度好評傾聽玩家的想法與拿捏的方向……新增光明路線所有角色的隱藏職業,每個角色有兩種隱藏職業- 使用鍵盤P 可以快速截圖- 增加浮動傷害調:……上修飛兵地形加成- 校正部分關卡經驗係數- 作戰為"移動/防禦"時AI小兵攻擊意願- 地圖資訊的透明判斷位置調-

危险时空的恋人(Lovers in a Dangerous Spacetime)

indienova.com/steam/game/252110

升級的飛船」:找到威力巨大的太空寶石,將其組合,即可定制你所在飛船的輸出。……可要是讓兩個玩家默契協作,如同一架高效的機器,進而與星系、星座的邪惡機器人作戰——那可就要真功夫了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

导语 本文希望通过对10个游戏设计词条的简要分析和举例,提示大家关注在持续进化中的游戏设计里出现的一些代表着现代游戏特质……但类似底特律的叙事类游戏也证明了,只要提供足够多的,有令玩家关心的影响力的分支选择,依然可以提高玩家获得掌控力的主观印象从而有利于情感移入……9.协同效应 Synergy微观上,2种或者以上玩家可以直接交互或者影响的要素,基于设计意图的定义相互作用而产生预设结果的现象

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

indienova.com/groups/post/29885

发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

indienova.com/game/otherworld-legends-wu-fei

少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-

Enspell(Enspell)

indienova.com/game/enspell

游戏特色 ◎ 换卡大战在战斗中更换卡牌,根据情况正确拾取卡牌,并通过更换卡牌使其变得更强。……因此,你应该根据怪物选取的牌来考虑本回合要使用张牌!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)